Seminarium badawcze poświęcone tematyce wnioskowań aproksymacyjnych, w szczególności problemom i metodom aproksymacji złożonych pojęć z danych eksperymentalnych i wiedzy dziedzinowej.
Z początkiem roku akademickiego 2021/22 seminarium przekształciło się w "Seminarium Systemy Inteligentne".
2019-04-26, godz. 14:15, 5820
Tomasz Tajmajer (MIM UW)
Nie takie AI straszne, czyli o tym jak automatycznie ulepszać horrory
Metody sztucznej inteligencji (AI) są wykorzystywane powszechnie w grach komputerowych - najczęściej w celu implementacji agentów, którzy mogliby odgrywać rolę przeciwników o dostatecznym poziomie trudności (szachy, gry strategiczne). Innym zastosowaniem jest sterowanie...
2019-04-05, godz. 14:15, 5820
Andrzej Janusz, Łukasz Grad (MIM UW, ESENSEI)
Aktywne uczenie się pojęć w grach wideo (Active Learning of Concepts from Video Games)
Aktywne uczenie jest poddziedziną uczenia maszynowego, która skupia się na algorytmach pozwalających na interaktywne odpytywanie ‘wyroczni’ o dodatkowe informacje na temat wybranych obiektów z danych. Typowym zastosowaniem dla tego typu metod jest sytuacja, w któr...
2019-03-29, godz. 14:15, 5820
Dominik Ślęzak, Sebastian Stawicki (MIM UW)
Zespoły klasyfikatorów: NP-trudność i nowe przykłady
Jest to kontynuacja poprzednich referatów związanych z pojęciem bireduktu, a konkretnie zespołów jak najprostszych bireduktów wyuczanych z danych treningowych w taki sposób, by dany zespół umiał dla każdego przypadku treningowego podjąć słuszną decyzję w...
2019-03-22, godz. 14:15, 5820
Maciej Matraszek (MIMUW)
SocSenSys: Pervasive Behavioral Quantification of Analog Simulations of Space Mission Referat będzie dotyczył najnowszych wyników projektu SocSenSys, który realizowany jest na WMIM oraz ICM UW. Podczas kilku ostatnich lat stworzyliśmy noszalne urząd...
2019-03-15, godz. 14:15, 5820
Mateusz Przyborowski (UW)
Zagadnienie predykcji szeregów czasowych
Referat będzie dotyczył metod predykcji dla danych reprezentowanych jako szereg czasowy. Przedstawię algorytmy uczenia maszynowego (lasy losowe, boosting) oraz statystyczne (ARIMA) i porównam ich wyniki na rzeczywistych danych. ...
2019-03-08, godz. 14:15, 5820
Dominik Ślęzak, Soma Dutta
On Weak Union and Discernibility - A little bit of simple mathematics
In supervised learning, the task of feature reduction can be understood as a sub-category of feature selection, whereby some of attributes can be eliminated if it does not affect information provided by the remaining attributes with respect to the target variable (dependent variable, decision attrib...
2019-03-01, godz. 14:15, 5820
Zapraszamy na pierwsze w semestrze spotkanie seminarium, które będzie służyło ustaleniu planów na najblizszą przyszłość. UWAGA: W tym semestrze spotkania seminarium będą się odbywać o 14:15, miejsce pozostaje bez zmian (sala 5820 MIMUW). ...
2018-12-21, godz. 15:30, 4770 - Klub pracowniczy / Faculty Club
Św. Mikołaj / Santa Claus
Mamy przjemność zaprosić wszystkich na spotkanie wigilijne, które odbędzie się w piątek 21 grudnia w Klubie Pracowniczym (4770). UWAGA - początek o 15:30! Zapraszamy i życzymy Wesołych Świąt ********************************************** We are pleased to invite You to t...
2018-12-21, godz. 14:00, 5820
Mikhail Moshkov (King Abdullah University of Science and Technology)
Extensions of Dynamic Programming for Combinatorial Optimization and Data Mining
NOTE - The lecture starts at 2 p.m. sharp ABSTRACT: Dynamic programming is an efficient technique to solve optimization problems. It is based on decomposing the initial problem into simpler ones and solving these sub-problems beginning from the simplest ones. A conventional dynamic ...
2018-11-09, godz. 15:30, 5820
Maciej Świechowski (Silver Bullet Labs)
Grail - Silnik AI w Grach Video: Wprowadzenie Idei Gier Granularnych i Wyzwania na Przyszłość
Gry granularne (nazywane również uproszczonymi) to jedna z nowatorskich technik stosowanych w silniku Grail, którego zadaniem jest wspieranie implementacji sztucznej inteligencji w grach video. Pomysł bazuje na zastosowaniu metod granulacji danych do modelowania gier, a następnie algorytmu Mont...