Zadania - seria 6

Stworzyć i przetestować następujące klasy
  1. Klasa Punkt, reprezentująca punkty na płaszczyźnie.
  2. Klasa Napis, reprezentująca napisy.
  3. Klasa Parking, pamiętająca zajętość miejsc parkingowych.
  4. Klasa Urna, umożliwiająca losowanie kolorowych kul.
  5. Klasa Tablica, reprezentująca tablice o dowolnej wielkości.