Zajęcia 14 (16 I-26 I)

Zadania:

  1. Zaimplementować klasę Wektor, której obiekty są dwuwymiarowymi wektorami. Umożliwić dodawanie/odejmowanie wektorów, mnożenie skalarne oraz mnożenie przez skalar.
  2. Zmodyfikować klasę Wektor tak, aby powyższe operacji można było wykonywać przy użyciu operatorów przeciążonych +, -, *.