1. OOP JS
	a) obiekty
	b) klasy
	c) dziedziczenie
	d) wyjątki
2. AJAX (asynchroniczna komunikacja z serwerem)
	a) obiekt XMLHTTP
	b) nośniki danych (XML/JSON)
3. Biblioteka prototype.js
	a) tworzenie klas
	b) dziedziczenie
4. Kato