1) WstÄp i ogĂłlne zaĹoĹźenia * wygodny jÄzyk oparty na Javie * skryptowy, ale z moĹźliwoĹciÄ kompilacji * konsola Groovy do wykonywania skryptĂłw 2) Podstawy jÄzyka * skĹadnia i podstawowe typy danych * obiektowoĹÄ - wszystko jest obiektem * dynamiczne typowanie - ale z moĹźliwoĹciÄ uĹźywania statycznego * przeciÄ Ĺźanie operatorĂłw * domkniÄcia 3) Dodatkowe moĹźliwoĹci * Groovy Beans * obsĹuga XML (MarkupBuilder, XMLParser, ...) * tworzenie GUI - SwingBuilder * krĂłtki przykĹad uĹźycia Groovy jako skryptu powĹoki 4) Kilka sĹĂłw jak to dziaĹa * jak klasy Javy sÄ tworzone przez Groovy