Plan prezentacji dotyczącej wtyczek.

1. Zaprezentowanie ogólnych mechanizmów
   a) wtyczki jako mechanizm rozszerzania programów
   b) porównanie wtyczek i innych mechanizmów zwiekszających funkcjonalność
   c) prezentacja od strony technicznej (implementacyjnej)

2. Przykłady
   a) systemy operacyjne jak gniazdka dla programów
   b) dynamiczne biblioteki (.dll) i moduły (linuxowe) jako przykłady gniazdek
   c) Eclipse
      - punkty rozszerzeń
      - wtyczki + sposób tworzenia wtyczki
   d) mody (rozszerzenia gier np. Battle Field 2) jako przykłady wtyczek

3. Jak napisać program-gniazdko?

4. Zakończenie.