Paweł Nowocień
Projekt przedstawia "realistyczną" animację chodzącego pająka przy użyciu kinematyki odwrotnej. Modelem można poruszać po proceduralnie wygenerowanym świecie opartym na szumie Perlina i algorytmie Marching Cubes.
Anh Dinh Trong
I introduce you to stellations - new polyhedra created from expanding faces of polyhedra.
Franciszek Stachura
Graphcalc jest prostym kalkulatorem graficznym renderującym wykresy funkcji o dwóch zmiennych. Aplikacja tłumaczy wyrażenie matematyczne do postaci shadera ewaluacji teslacji oraz shadera obliczeniowego. Pierwszy shader oblicza wysokość punktów siatki reprezentującej wykres funkcji. Drugi liczy przybliżone minimalne i maksymalne wartości funkcji, które następnie używane są w celu pokolorowania wierzchołków siatki w zależności od wartości funkcji w określonym punkcie.
Konrad Mocarski
Projekt przedstawia prostą, ale jakże bardzo przyjemną dla oka, symulację układu słonecznego. Projekt posiada interfejs, który został zbudowany przy użyciu biblioteki ImGui, dzięki któremu możemy zmieniać ustawienia kamery oraz szybkość obrotu i prędkość planet na orbitach.
Aleksander Tudruj
Projekt prezentuje proste L-Systemy napisane w OpenGLu. Pomysł oparty o książkę "The Algorithmic Beauty of Plants" Przemysława Prusinkiewicza i Aristida Lindenmayera.
Hubert Lubański
Prosty program zainspirowany wsparciem sprzętowym w kartach graficznych dla macierzy 4x4. Pozwala na interaktywne poddawanie sześcianu/hipersześcianu obrotom w 3- i 4- wymiarowej przestrzeni. Na hiperkostkę można 'spojrzeć' zarówno poprzez rzut ortogonalny jaki i rzut stereograficzny (tak jakbyśmy patrzyli na trójwymiarowy cień, stelażu czterowymiarowej kostki oświetlonej punktowym światłem leżącym na czwartej osi nad naszą hiperkostką).
Kacper Wiśniewski
Konrad Korczyński
Prosty silnik 3D z obsługą dynamicznego światła punktowego, kierunkowego oraz typu reflektora (ang. spotlight), w cieniowaniu phonga, gouranda i płaskim.
Mieszko Grodzicki
Projekt prezentuje symulator tkaniny oparty na pomysłach zaczerpniętych głównie z Matt's Webcorner - Cloth. Część graficzna wykorzystuje bibliotekę OpenGL. Interfejs służący do zmiany parametrów symulacji został zbudowany przy użyciu biblioteki ImGui.
Mikołaj Komar
Projekt przedstawia abstrakcję stworzoną z trójkątów rozmieszczonych w przestrzeni 3D. Odpowiednie ustawienie kamery pozwala na odkrycie ukrytego obrazu.