Inżynieria oprogramowania 2005/2006



Wynik prac na ćwiczeniach

ZESPÓŁ
PROJEKT
Zespół L:
Marcin Jałmużna 219439
Tomasz Jurkiewicz 219438
Piotr Kasprzyk 221624
Marcin Robak 214703

Friendly Help Desk

Spora część problemów, którymi zajmują się pracownicy działów IT (Helpdesk itp) w każdej firmie to nieskomplikowane i rutynowe problemy, z rozwiązaniem których poradziłby sobie sam użytkownik, o ile dysponowałby odpowiednią pomocą lub procedurą rozwiązywania problemu. Problem może wynikać z wielu przyczyn, takich jak niedoświadczenie użytkownika lub brak znajomości infrastruktury czy też wewnętrznych procedur firmy. Nasza aplikacja pozwoli firmie odciążyć pracowników działu IT. Zadaniem aplikacji będzie udzielenie pomocy nawet w - jakby się wydawało - najbardziej trywialnych problemach, bez pomijania kroków oczywistych, które pewnie nie są aż tak oczywiste dla użytkownika, który wykonuje je po raz pierwszy.

Zespół M:
Piotr Skowron 219737
Michał Matczuk 222102
Piotr Wygocki 219905
Michał Lewowski 219525

ISOiWUT

Czasami osoby jezdzace samochodami osobowymi oferuja mozliwosc przewozu pasazerow za drobna oplata lub bez. Ludzie zglaszaja zapotrzebowanie na przejazd. System umozliwia skomunikowanie ich miedzy soba. Glowne zalozenia: - system autoryzacji uzytkownikow - mozliwosc umieszczania 2 glownych typow ofert ( + ogloszenia cykliczne ): 1. osoby, ktore chca przewiezc kogos ( za ewentualna oplata ) 2. osoby, ktore chca zostac przewiezione ( za ewentualna oplata ) - archiwizacja danych - system automatycznego przydzialu wysylajacy maila z danymi kontaktowymi drugiej osoby - system oceny uzytkownikow przez innych pod wzgledem wiarygodnosci i nie tylko.

Zespół N:
Sławomir Pawlewicz 219553
Alan Pilawa 219551
Joanna Sobczyk 219906
Marek Sobierajski 219670

Galileo

Galileo jest planowane jako otwarta encyklopedia internetowa, tworzona prawie wylacznie przez użytkowników. Każdy jest jej potencjalnym budowniczym, moze redagować teksty innych, wprowadzać poprawki do isteniej±cych już haseł, zglaszać nie¶cisło¶ci w faktach, dodawać nowe definicje i artykuły. Użytkownicy będ± shierarchizowani. Wyznacznikiem miejsca w hierarchi jest liczba punktów przyznawanych w zamian za wkład w budowę encyklopedii lub opłate pienieżn±. Encyklopedia góruje na swoim papierowym konkurentem arsenałem mechanizmów, tj. wyszukanie najmniejszej scieżki między dwoma hasłami oraz będzie wyczulona na szybka eliminacje informacji nieprawdziwych (wklejonych przez zlo¶liwych lub niedouczonych użytkowników).

Zespół O:
Robert Dyczkowski 219421
Piotr Findeisen 219427
Filip Grządkowski 219446

"Mrówka" - serwer pocztowy wraz z webmailem

Serwer ma udostepniać korzystanie z protokołów pop3 i smtp. Możliwe jest więc korzystanie z niego przy pomocy popularnych programów pocztowych po podaniu loginu i hasła. Szczególny nacisk położony jednak został na stworzenie zaawansowanego webmaila - strony internetowej udostepniającej korzystanie z poczty internetowej. Dzięki personalizacji ustawień, zaawansowanym filtrom i nowatorskim rozwiązaniom koncepcyjnym ma on szansę stać się najpopularniejszym webmailem na rynku.

Zespół P:
Michał Woźniak 219725
Krzysztof Kostałkowicz 219459
Marcin Suszczewicz 219738
Piotr Kuśka 219454

SOS - System Obsługi Szkoły

Jest to system, ktory sluzy do przechowywania ocen uczniow szkol srednich lub gimnazjow. Umozliwia uczniom sprawdzenie aktualnych ocen przez strone www, odebranie informacji przeslanych do klasy przez nauczyciela. Kazdy uczen posiada wlasne konto. Wprowadzaniem ocen zajmuja sie nauczyciele, uczacy danych uczniow. Wychowawcy klas maja mozliwosc utworzenia klasy i zarzadzania lista uczniow oraz przydzielenia nauczycieli do przedmiotow. Administrator zarzadza lista nauczycieli. System umozliwia generowanie statystyk ocen (w celach informacyjnych) i raportow skladanych przy rozliczaniu semestru. Powyzszy opis jest zarysem funkcjonalnosci systemu. Przewidujemy zwiekszenie liczby funkcji o takie jak np.: drukowanie swiadectw, obsluga rekrutacji, ukladanie planu.

Zespół Q:
Tomasz Weksej 219722
Adam Kawa 221623
Jakub Gołębiowski 219437
Piotr Krewski 219456

Overlord

Internetowy system umożliwiający przeprowadzenie rozgrywki symulującej działania wojenne z okresu II Wojny Światowej w czasie rzeczywistym. Gracze - przywódcy państw - będą zarówno odpowiadać za ekonomiczną, jak i militarną sytuację swoich krajów. Działania wojenne odbywać się będą na całym świecie, wpływ na nie będą miały chociażby takie czynniki jak ukształtowanie terenu i infrastruktura, warunki atmosferyczne, wykorzystane technologie. Dzięki temu, że każdym z przywódców będzie żywa osoba, istotną rolę odegrają czynniki polityczne - np. zawarte sojusze. Będzie również możliwość rozwoju nauki, a co za tym idzie wykorzystywanych technologii.

Zespół R:
Jan Urbański 219721
Jakub Rauch 219554
Sebastian Tomaszewski 219712
Maciej Stefański 219668

AskAnything

System do definiowania, wypełniania i zbierania ankiet.