Sztuczna Inteligencja (rok 2004)
Aktualnie należy oddać zadanie z zajęć z dnia 17.02 oraz 24.02, termin podany
jest przy zajęciach.
Zasoby na laboratoria
Zajecia 10.02 - TSP
Rozwiązanie problemu TSP, metoda podziału i ograniczeń.
Zajecia 17.02 - Metody przybliżone i TSP
Algorytmy genetyczne w roznych zastosowaniach genetic.tgz..
Treść zadania - I. Zadanie należy oddać do
dnia 02.03.2004 do godziny 23:59 wysyłając je imejlem.
Zajecia 24.02 - Algorytmy dla gier
Algorytmy grajace: min-max i alpha-beta.
Treść zadania - II. Zadanie należy oddać do
dnia 09.03.2004 do godziny 23:59 wysyłając je imejlem.
Zajecia 2.03 - Algorytmy dla gier
Algorytmy grajace: proff number search.
gomoku.tgz.
Treść zadania - III. Zadanie należy oddać do
dnia 16.03.2004 do godziny 23:59 wysyłając je imejlem.
Zajecia 9.03 - Algorytmy dla gier
Algorytmy grajace.
Treść zadania - IV. Zadanie należy oddać do
dnia 23.03.2003 do godziny 23:59 wysyłając je imejlem.
Zajecia 16.03 i 23.03 - Drzewa ID3
Drzewa ID3.
Treść zadania - V. Zadanie należy oddać do
dnia 13.04.2004 do godziny 23:59 wysyłając je imejlem.
Zajecia 30.03 - Drzewa ID3
Drzewa ID3.
Treść zadania - VI. Zadanie należy oddać do
dnia 20.04.2004 do godziny 23:59 wysyłając je imejlem.
Zajecia 20.04 - Rozpoznawanie cyferek
Tematem zajec bedzie metode knn, z przedstawieniem jej wykozystania
do rozpoznawania cyfr
cyferki.tgz.
Treść zadania - VII. Zadanie należy oddać do
dnia 11.05.2004 do godziny 23:59 wysyłając je imejlem.