Sztuczna Inteligencja (rok 2004)


Aktualnie należy oddać zadanie z zajęć z dnia 17.02 oraz 24.02, termin podany jest przy zajęciach.



 

Zasoby na laboratoria

Zajecia 10.02 - TSP

Rozwiązanie problemu TSP, metoda podziału i ograniczeń.

Zajecia 17.02 - Metody przybliżone i TSP

Algorytmy genetyczne w roznych zastosowaniach genetic.tgz..
Treść zadania - I. Zadanie należy oddać do dnia 02.03.2004 do godziny 23:59 wysyłając je imejlem.

Zajecia 24.02 - Algorytmy dla gier

Algorytmy grajace: min-max i alpha-beta.
Treść zadania - II. Zadanie należy oddać do dnia 09.03.2004 do godziny 23:59 wysyłając je imejlem.

Zajecia 2.03 - Algorytmy dla gier

Algorytmy grajace: proff number search. gomoku.tgz.
Treść zadania - III. Zadanie należy oddać do dnia 16.03.2004 do godziny 23:59 wysyłając je imejlem.

Zajecia 9.03 - Algorytmy dla gier

Algorytmy grajace.
Treść zadania - IV. Zadanie należy oddać do dnia 23.03.2003 do godziny 23:59 wysyłając je imejlem.

Zajecia 16.03 i 23.03 - Drzewa ID3

Drzewa ID3.
Treść zadania - V. Zadanie należy oddać do dnia 13.04.2004 do godziny 23:59 wysyłając je imejlem.

Zajecia 30.03 - Drzewa ID3

Drzewa ID3.
Treść zadania - VI. Zadanie należy oddać do dnia 20.04.2004 do godziny 23:59 wysyłając je imejlem.

Zajecia 20.04 - Rozpoznawanie cyferek

Tematem zajec bedzie metode knn, z przedstawieniem jej wykozystania do rozpoznawania cyfr cyferki.tgz.
Treść zadania - VII. Zadanie należy oddać do dnia 11.05.2004 do godziny 23:59 wysyłając je imejlem.