Sztuczna Inteligencja (rok 2003)


Warunkiem zaliczenia laboratorium jest oddawanie zadań. Na prawie każdych zajęciach będę zadawał jeden problem do rozwiązania. Należy oddawać jedno zadanie z dwóch zadań ogłoszonych na kolejnych laboratoriach. Wszystkich zadań do oddania będzie 5. Aktualnie należy oddać zadanie z zajęć z dnia 8.04, termin podany jest przy zajęciach. Zadanie to jest obowiązkowe.



 

Zasoby na laboratoria

Zajecia 18.02 - TSP

Rozwiązanie problemu TSP, metoda podziału i ograniczeń  tsp.tgz.
Treść zadania - I. Zadanie należy oddać do dnia 04.03.2003 do godziny 23:59 wysyłając je imejlem. Należy oddać to zadanie bądź zadanie z zajęć z dnia 25.02.

Zajecia 25.02 - Metody przybliżone i TSP

Tematem zajęć będą metody heurystyczne: zachłanne, metody lokalnego poszukiwania i simulated annealing.
Omawiane zagadnienia można znaleźć w "The Traveling Salesman Problem: A Case Study in Local Optimization, D. S. Johnson and L. A. McGeoch, Local Search in Combinatorial Optimization, E. H. L. Aarts and J. K. Lenstra (editors), John Wiley and Sons, Ltd., 1997, pp. 215-310." strona autora.
Problem TSP, heurystyki, metoda wyszukiwania lokalnego, simulated anealing   local.tgz.
Treść zadania - II. Zadanie należy oddać do dnia 11.03.2003 do godziny 23:59 wysyłając je imejlem. Należy oddać to zadanie bądź zadanie z zajęć z dnia 18.02.

Zajecia 3.03 - Algorytmy genetyczne

Tematem zajęć będą algorytmy genetyczne.
Algorytmy genetyczne   genetic.tgz. Do tych zajęć nie ma zadania.

Zajęcia 11.03 - Gry I

Tematem zajęć będą podstawowe algorytmy dla gier .
Przeszukiwanie drzewa   games.tgz.
Treść zadania - III. Zadanie należy oddać do dnia 25.03.2003 do godziny 23:59 wysyłając je imejlem. Należy oddać to zadanie bądź zadanie z zajęć z dnia 18.03.

Zajęcia 18.03 - Gry II

Tematem zajęć będą ulepszenia algorytmów dla gier - przeszukiwanie przestrzeni zagrorzeń, tablice transpozycji, nullmove.
Przeszukiwanie drzewa II   games2.tgz.
Thread Space Search można znaleźć na stronie strona autora.
Treść zadania - IV. Zadanie należy oddać do dnia 01.04.2003 do godziny 23:59 wysyłając je imejlem. Należy oddać to zadanie bądź zadanie z zajęć z dnia 11.03.

Zajęcia 25.03 - Gry III

Tematem zajęć będą algorytmy dla gier, miedzy innymi gry losowe.
Gry losowe   games3.tgz.
MTD(f) mozna znaleźć na stronie strona autora.
Treść zadania - V. Zadanie należy oddać do dnia 08.04.2003 do godziny 23:59 wysyłając je imejlem. Należy oddać to zadanie bądź zadanie z zajęć z dnia 1.04.

Zajęcia 01.04 - Systemy Produkcyjne

Tematem zajęć będą systemy produkcyjne.
Prosty system produkcyjny   prod.tgz.
Treść zadania - VI. Zadanie należy oddać do dnia 15.04.2003 do godziny 23:59 wysyłając je imejlem. Należy oddać to zadanie bądź zadanie z zajęć z dnia 25.03.

Zajęcia 08.04 - Rozpoznawanie Cyferek

Tematem zajęć będą metody klasyfikacji w zastosowaniu do ręcznie pisanych cyfr.
Prosty system rozpoznawania cyfr   cyferki.tgz.
Dodatkowe można znoaleźć pod linkiem: dużo przykładów cyferek. Ksiazka o metodach klasyfikacji jest do znalezienia pod jako Statlog book.
Treść zadania - VII. Zadanie należy oddać do dnia 29.04.2003 do godziny 23:59 wysyłając je imejlem.

Zajęcia 15.04 - ML

Tematem zajęć będą proste metody uczenia sie bez nadzoru.
Gra Space Combat - zawody   tournament.tgz. To tych zajęć nie ma zadania. Należy oddać obowiązkowo zadanie VII z poprzednich zajęć.

Zajęcia 29.04 - Wstep do sieci neuronowych

Na zajeciach zostana omowiane podstawy sieci neuronowych.
Prosta siec neuronowa   neural.tgz.

Zajęcia 06.05 - Reprezentacja wiedzy

Na zajeciach zostana omowiane sposoby reprezentacji wiedzy.
Dwie Elizy   eliza.tgz.