Sztuczna Inteligencja (rok 2003)
Warunkiem zaliczenia laboratorium jest oddawanie zadań. Na prawie
każdych zajęciach będę zadawał jeden problem do rozwiązania. Należy
oddawać jedno zadanie z dwóch zadań ogłoszonych na kolejnych
laboratoriach. Wszystkich zadań do oddania będzie 5.
Aktualnie należy oddać zadanie z zajęć z dnia 8.04, termin podany
jest przy zajęciach. Zadanie to jest obowiązkowe.
Zasoby na laboratoria
Zajecia 18.02 - TSP
Rozwiązanie problemu TSP, metoda podziału i ograniczeń tsp.tgz.
Treść zadania - I. Zadanie należy oddać do
dnia 04.03.2003 do godziny 23:59 wysyłając je imejlem. Należy oddać to
zadanie bądź zadanie z zajęć z dnia 25.02.
Zajecia 25.02 - Metody przybliżone i TSP
Tematem zajęć będą metody heurystyczne: zachłanne, metody
lokalnego poszukiwania i simulated annealing.
Omawiane zagadnienia można znaleźć w
"The Traveling Salesman Problem:
A Case Study in Local Optimization, D. S. Johnson and L. A. McGeoch,
Local Search in Combinatorial Optimization, E. H. L. Aarts
and J. K. Lenstra (editors), John Wiley and Sons, Ltd., 1997, pp. 215-310."
strona autora.
Problem TSP, heurystyki, metoda wyszukiwania lokalnego, simulated anealing
local.tgz.
Treść zadania - II. Zadanie należy oddać do
dnia 11.03.2003 do godziny 23:59 wysyłając je imejlem. Należy oddać to
zadanie bądź zadanie z zajęć z dnia 18.02.
Zajecia 3.03 - Algorytmy genetyczne
Tematem zajęć będą algorytmy genetyczne.
Algorytmy genetyczne genetic.tgz.
Do tych zajęć nie ma zadania.
Zajęcia 11.03 - Gry I
Tematem zajęć będą podstawowe algorytmy dla gier .
Przeszukiwanie drzewa games.tgz.
Treść zadania - III. Zadanie należy oddać do
dnia 25.03.2003 do godziny 23:59 wysyłając je imejlem. Należy oddać to
zadanie bądź zadanie z zajęć z dnia 18.03.
Zajęcia 18.03 - Gry II
Tematem zajęć będą ulepszenia algorytmów dla gier - przeszukiwanie
przestrzeni zagrorzeń, tablice transpozycji, nullmove.
Przeszukiwanie drzewa II games2.tgz.
Thread Space Search można znaleźć na stronie
strona autora.
Treść zadania - IV. Zadanie należy oddać do
dnia 01.04.2003 do godziny 23:59 wysyłając je imejlem. Należy oddać to
zadanie bądź zadanie z zajęć z dnia 11.03.
Zajęcia 25.03 - Gry III
Tematem zajęć będą algorytmy dla gier, miedzy innymi gry losowe.
Gry losowe games3.tgz.
MTD(f) mozna znaleźć na stronie
strona autora.
Treść zadania - V. Zadanie należy oddać do
dnia 08.04.2003 do godziny 23:59 wysyłając je imejlem. Należy oddać to
zadanie bądź zadanie z zajęć z dnia 1.04.
Zajęcia 01.04 - Systemy Produkcyjne
Tematem zajęć będą systemy produkcyjne.
Prosty system produkcyjny prod.tgz.
Treść zadania - VI. Zadanie należy oddać do
dnia 15.04.2003 do godziny 23:59 wysyłając je imejlem. Należy oddać to
zadanie bądź zadanie z zajęć z dnia 25.03.
Zajęcia 08.04 - Rozpoznawanie Cyferek
Tematem zajęć będą metody klasyfikacji w zastosowaniu do ręcznie pisanych cyfr.
Prosty system rozpoznawania cyfr cyferki.tgz.
Dodatkowe można znoaleźć pod linkiem:
dużo przykładów cyferek.
Ksiazka o metodach klasyfikacji jest do znalezienia pod
jako Statlog book.
Treść zadania - VII. Zadanie należy oddać do
dnia 29.04.2003 do godziny 23:59 wysyłając je imejlem.
Zajęcia 15.04 - ML
Tematem zajęć będą proste metody uczenia sie bez nadzoru.
Gra Space Combat - zawody tournament.tgz.
To tych zajęć nie ma zadania. Należy oddać obowiązkowo zadanie VII
z poprzednich zajęć.
Zajęcia 29.04 - Wstep do sieci neuronowych
Na zajeciach zostana omowiane podstawy sieci neuronowych.
Prosta siec neuronowa neural.tgz.
Zajęcia 06.05 - Reprezentacja wiedzy
Na zajeciach zostana omowiane sposoby reprezentacji wiedzy.
Dwie Elizy eliza.tgz.