%& --translate-file latin2pl
\documentclass[a4paper,10pt]{article}

\usepackage{polski}
\usepackage[latin2]{inputenc}



% Marginesy
\textwidth17cm \textheight24.5cm \topmargin-40pt
\oddsidemargin-0.04cm

%%%%%%%%%%%%%%%
% To zmieniac %
%%%%%%%%%%%%%%%
% Nazwa, wersja
\newcommand{\nazwaprojektu}{Snatch, serwer brydżowy}
\newcommand{\nazwadokumentu}{wizja biznesowa}
\newcommand{\wersjadokumentu}{1.4}

\title{\nazwaprojektu \ --- \nazwadokumentu}
\author{Micha\l{} Korch \and Piotr Tomanek \and Marcin Pilipczuk \and Piotr Tabor}

\begin{document}

% Definicja naglowka posrodku strony
\newcommand{\nagl}[1]{\par\begin{center}{\bf{#1}}\end{center}\par}
% Definicja tego na poczatku
\newcommand{\pocz}{\par {\bf{\nazwaprojektu}}\par {\bf{\nazwadokumentu}}\par {\bf{Wersja: \wersjadokumentu}}\par}
\maketitle
\par
{\bf{Wersja: \wersjadokumentu}}
\par

%% Historia
% environment
\newenvironment{historia}{\nagl{Historia}\begin{tabular*}{17cm}{c|c|c|l} {\bf{Data}} & {\bf{Wersja}} & {\bf{Autor}} & {\bf{Zmiany}} \\}{\end{tabular*}}
% item
\newcommand{\hist}[4]{#1 & #2 & #3 & \parbox[t]{9cm}{#4} \\ }

%% Spis tresci
\newcommand{\spistresci}{\tableofcontents}


\begin{historia}

\hist{2005-02-26}{1.0}{Marcin Pilipczuk}{Napisanie pierwszego szkicu: punkty 1, 2, 3 i 6}
\hist{2005-02-27}{1.1}{Micha\l{} Korch}{Poszerzono o punkty 4. i 5.}
\hist{2005-02-28}{1.2}{Marcin Pilipczuk}{Drobne poprawki merytoryczne: zmiana cen banerów i szacunkowych kosztów projektu, zmiany kolejności standardów w podrozdziałach 6.2 i 6.3, uściślenie praw do projektu po stronie naszej i udziałowca.}
\hist{2005-02-28}{1.2.1}{Micha\l{} Korch}{Poprawka formatowania historii}
\hist{2005-02-28}{1.3}{Micha\l{} Korch}{Wprowadzono poprawki kontrolera jako\'{s}ci}
\hist{2005-03-07}{1.4}{Marcin Pilipczuk}{Drobne poprawki - rozdziały 1.1, 1.5, 6.2 i 6.4.}
\end{historia}

\spistresci

\newpage

\section{Wstęp}

Dokument zawiera wizję biznesową projektu rozgrywek brydżowych przez internet. 

\subsection{Po co ten dokument?}

Celem tego dokumentu jest przedstawienie wizji biznesowej tworzenia systemu rozgrywek brydżowych przez internet,
przedstawienie zysków płynących z tego rozwiązania, obecnej sytuacji na rynku, sytuacji udziałowców i potencjalnych klientów,
oraz zaanalizowanie, na podstawie powyższych informacji, opłacalności przedsięwzięcia, przewidzenie jego kosztów i wymagań
wraz określeniem standardów, których powinien się trzymać.

Te informacje mają służyć dalszej specyfikacji i rozwojowi projektu, jest to pierwszy dokument opisujący projekt.

\subsection{O projekcie}

Ten dokument dotyczy projektu rozgrywek brydżowych przez internet. Działający projekt ma umożliwić grę towarzyską
i organizowanie turniejów brydżowych przez internet w ramach portalu www.bardzofajnyportal.pl, który jest udziałowcem
projektu. Zyski mają płynąć z zamieszczanych reklam.

\subsection{Definicje i skróty notacyjne}

\begin{description}

\item[projekt] To, co ten dokument opisuje - projekt rozgrywek brydżowych przez internet.
\item[gracz] Klient grający w brydża przez działający projekt.
\item[widz] Klient obserwujący rozgrywki.
\item[sędzia] Klient mający większe uprawnienia, organizujący turnieje i nadzorujący je.
\item[udziałowiec] Portal www.bardzofajnyportal.pl, który jest udziałowcem i docelowym właścicielem binarnej wersji projektu.
\item[turniej w świecie rzeczywistym] Turniej tradycyjny, organizowany w jakimś lokalu z prawdziwymi kartami.

\end{description}

\subsection{Źródła}

Ten dokument jest pierwszym dokumentem opisującym projekt, nie odwołuje się do żadnych wcześniejszych dokumentów na ten temat.

Odwołuje się za to do:

\begin{itemize}
\item Rozwiązań konkurencyjnych, dostępnych na www.kurnik.pl i www.cronix.pl
\end{itemize}

oraz:

\begin{itemize}
\item Standardu TCP/IP (dostępny na www.faqs.org).
\item Standardu SSL (dostępny na www.faqs.org).
\item Licencji GPL (dostępnej pod http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html).
\item Standardu XML (dostępnego na www.faqs.org).
\item Standardów SQL (dostępnych na http://www.wiscorp.com/SQLStandards.html). 
\end{itemize}

\subsection{Streszczenie}

Ten dokument przedstawia obecną sytuację na rynku gier przez internet oraz zyski płynące z wdrożenia nowego rozwiązania.
Opisuje potrzeby docelowych użytkowników aplikacji - graczy, sędziów, widzów oraz udziałowca, 
którym jest portal www.bardzofajnyportal.pl, reprezentowany przez Pana Lucjana Pudłokartona. 
W dokumencie pokrótce opisane są także rozwiązania konkurencyjne. 

Dokument specyfikuje cele tego projektu, jego ramy czasowe i standardy, których będzie się trzymał.

Rozdział drugi opisuje obecną sytuację na rynku gier internetowych. Rozdział trzeci specyfikuje potrzeby udziałowca i klientów 
oraz przybliża inne dostępne rozwiązania. Rozdziały 4 i 5 specyfikują cele biznesowe projektu oraz nadają im priorytety. 
Rozdział szósty ogólnie specyfikuje ramy czasowe, budżetowe i standardy, których projekt musi się trzymać.

\newpage

\section{Sytuacja}

\subsection{Możliwości biznesowe}

Na polskim rynku internetowym istnieje kilka popularnych serwerów udostępniających darmowe gry przez internet. Kilka z nich
dodało ostatnimi czasy do swojego repertuaru grę w brydża.

Jednak wszystkie takie usługi udostępniają jedynie towarzyską grę w brydża (niektóre czasem jakieś turnieje), są one oparte
o wewnętrzny ranking, tak samo działający we wszystkich grach. 

Jednocze\'{s}nie wielu młodych Polaków jest zafascynowanych grą w brydża i spędza sporo czasu wolnego na przeróżnych turniejach w świecie 
rzeczywistym. Taki turniej wymaga nakładu wielu środków - organizacji sprzętu, sali, sędziów, a nast\k{e}pnie wprowadzenia do komputera i
podliczenia wszystkich wyników. Wielu uczestników chciałoby mieć możliwość prowadzenia gry z domu, przez internet, a przy tym na pełnych
zasadach turniejowych.

Projekt łączy zalety internetowych serwerów gier z tradycyjnymi turniejami. Ma on udostępniać możliwośc prostej organizacji oraz przeprowadzenia
turnieju przez internet, prowadzenia rankingów brydżowych, a docelowo ca\l{}kowitego przeniesienia życia brydżowego do internetu. Dzięki projektowi
ma powstać duży klub brydżystów zgromadzony wokół portalu www.bardzofajnyportal.pl, co podniesie rangę tego portalu.

Zyski oraz środki na dalszy rozwój przedsięwzięcia mają zapewniać reklamy wy\'{s}wietlane w trakcie rozgrywek brydżowych.

\subsection{Jakie problemy projekt rozwiązuje? Jakie daje zyski?}

\begin{itemize}

\item Gra przez internet umożliwia {\bf{graczom}} oddawanie się swojej ulubionej rozgrywce o dowolnej porze, również późnymi wieczorami. Eliminuje konieczność
dojazdu na turnieje.

\item Umożliwia ona r\'{o}wnie\.{z} {\bf{graczom}} bezproblemow\k{a} gr\k{e} 
między mieszkańcami różnych miast, krajów i kontynentów. Eliminuje konieczność dojazdów np.
w przypadku organizacji sparingu pomi\k{e}dzy klubami Brydżyści Gdynia i Karciarze Śląsk.

\item Umożliwia ona dowolnej osobie ({\bf{widzowi}}), w dowolnym momencie, obejrzenie dawnych oraz obecnych rozgrywek i rozmow\k{e} z graczami.

\item Dzięki tej aplikacji {\bf{sędziowie}} nie tracą czasu na organizację techniczną turniejów, a są w stanie w przeciągu od kilku do kilkudziesięciu
minut zdefiniować przyszły turniej internetowy, o dowolnym systemie punktacji, graczach itd.

\item {\bf{Sędziowie}} są w stanie nadzorować z domu turniej internetowy, mając duże wsparcie aplikacji (która pilnuje wielu drobiazgów - dokładania kart
    do koloru, dobrego licytowania itp.).

\item {\bf{Wszyscy}} będą mogli grać i organizować turnieje o dowolnej porze, co w świecie rzeczywistym nie jest możliwe.

\item {\bf{Wszyscy}} mogą oglądać rozbudowany i elastyczny ranking graczy, który nie jest dobrze rozbudowany w innych serwerach internetowych.

\item {\bf{Udziałowiec}}, którego obecny portal jest dość stereotypowy, zyska przodujące w dziedzinie gier intenetowych rozwiązanie.

\item {\bf{Udziałowiec}} zyska, obecnie dość niską, pozycję na rynku i przyciągnie do siebie dużą rzesz\k{e} klientów.

\item {\bf{Udziałowiec}} zyska pieniądze z reklam na rozbudowę portalu.

\item {\bf{Udziałowiec}}, dzięki temu rozwiązaniu, stworzy wokół siebie duży klub brydżowy stałych klientów.

\end{itemize}

\subsection{Czym projekt przewyższa inne rozwiązania?}

\begin{itemize}

\item Dla {\bf{gracza}}, który chce grać różne typy turniejów, przeciwnie do turniejów w świecie rzeczywistym, turniej internetowy zapewnia
większą elastyczność: można grać o dowolnej porze i z dowolnego miejsca na świecie.

\item Dla {\bf{sędziego}}, który chce niskim kosztem organizować turnieje, przeciwnie do turniejów w świecie rzeczwistym, turniej internetowy
wymaga dużo mniej nakładów środków finansowych i czasu.

\item Dla {\bf{wszystkich}}, którzy chcieliby mieć możliwość przeglądania starych rozgrywek, ich wyników oraz rankingów, przeciwnie do obecnych
serwisów gier, projekt zapewnia bardzo elestyczne i rozbudowane rozwiązanie w tym zakresie.

\item Dla {\bf{udziałowca}}, który chciałby pozyskać stałych klientów, rozwiązanie to zapewnia przyciągnięcie dużej rzeszy brydżystów dzięki
swojemu ukierunkowaniu na t\k{e} dziedzinę.

\end{itemize}

\newpage

\section{Opis potrzeb}

W tym rozdziale opisany jest obecny rynek gier internetowych oraz sytuacja i oczekiwania udziałowca, portalu www.bardzofajnyportal.pl oraz klientów: 
graczy, widzów i sędziów.

\subsection{Opis rynku}

Na polskim rynku obecnie działa kilka kilka serwerów gier przez internet, m.in. www.kurnik.pl oraz www.cronix.pl. Zapewniają one grę w przeróżne gry. 
Jedną z nich jest brydż, wraz z organizowaniem pojedynczych turniejów oraz niewyszukanym rankingiem. Są one czynne non-stop. Działają na bazie
aplikacji klienckich jako appletu Javy oraz serwera centralnego, prowadzącego rozgrywki. Serwery te cieszą się dużą popularnością.

Brydż ma dużą popularnością wśród Polaków. Organizowane są regularnie małe i większe turnieje, koła brydżowe i towarzyskie mecze. Istnieje
zapotrzebowanie na dostarczenie mechanizmu do prostego organizowania takich rozgrywek.

Udziałowiec i docelowy właściciel binarnej wersji projektu, portal www.bardzofajnyportal.pl, jest młodym portalem na polskim rynku i zapewnia dość stereotypową
zawartość. Ma niską oglądalność, przez co niskie wpływy z reklam oraz brak stałej klienteli. Nie wybija się niczym nad inne, konkurencyjne serwisy.

Grający w brydża chcieliby mieć możliwość grania w duże i małe turnieje minimalnym nakładem środków. Organizatorzy również nie chcieliby poświęcać
wiele na organizowanie konkursów i spotkań.

Portal www.bardzofajnyportal.pl chciałby mieć atut reklamowy - coś, co odróżnia go od konkurencyjnych witryn. Przy tym chciałby zgromadzić wokół
siebie pewną grupę stałych klientów oraz powiększyć swoje zyski z reklam.

Specjalizowany do brydża portal rozgrywek zaspokajałby wszystkie powyższe potrzeby. Gracze i sędziowie mieliby dostęp do bardzo elastycznej i 
rozbudowanej aplikacji, jakiej nie ma jeszcze na rynku. Byłaby możliwość rozgrywania małych i ogromnych turniejów bez ruszania się z domu.

Przy tym, portal www.bardzofajnyportal.pl, zyskałbym oryginalną, innowacyjną część swojej witryny oraz zgromadził wokół siebie duży klub brydżystów.
Reklamy, wyświetlane w trakcie gry, zapewniłyby dodatkowy zysk.

Szacujemy, patrząc na ilość graczy na serwerach obecnych, że projekt w czasie działania doczekałby się:
\begin{itemize}
\item Od jednego do kilku turniejów dziennie.
\item Kilkanaście dużych turniejów w ciągu roku.
\item Kilkadziesiąt turniejów i konkursów obecnie organizowanych w świecie rzeczywistym przeniosłoby się do projektu.
\item Około tysiąca zarejestrowanych sędziów.
\item Około stu tysięcy zarejestrowanych graczy.
\item Jednoczesn podłączenie kilkuset graczy.
\item Średni rozmiar turnieju - kilkaset osób.
\item Kilka tysięcy wizyt dziennie.
\item Koszt wyświetlania banera przez jeden dzień w granicach 500 zł.
\end{itemize}

\subsection{Udziałowcy}

Jedynym udziałowcem jest portal www.bardzofajnyportal.pl, reprezentowany przez Pana Lucjana Pudłokartona. Udziałowiec stanie się właścicielem binarnej, działającej wersji
projektu na własnym serwerze, wraz z prawami do wyłączności korzystania z systemu. W naszych rękach pozostają prawa autorkie i prawa do kodu źródłowego.

\subsubsection{Lucjan Pudłokarton}

\begin{description}
\item[Reprezentuje] portal www.bardzofajnyportal.pl.
\item[Opis.] Pan Pudłokarton jest szefem działu rozwoju portalu www.bardzofajnyportal.pl. Portal pracuje obecnie intensywnie
nad rozwojem swojej zawartości oraz zdobyciem klienteli. Projekt ma zapewnić oryginalną usługę dla klientów portalu.
\item[Typ.] Zapewnia fundusze, będzie właścicielem binarnej wersji projektu, pomysłodawca projektu.
\item[Odpowiedzialnoś\'{c}.] Zareklamowanie już działającego produktu. Kontakt z klientem - graczami i sędziami. Późniejsze nadzorowanie
przebiegów turniejów, zarządzanie sędziami i turniejami. Zapewnienie infrastruktury fizycznej pod aplikację - serwera, łącza i niezbędnych
aplikacji (np. baza danych). Ogólne specyfikowanie celów i interfejsu projektu. Kontakt z reklamodawcami.
\item[Kryteria sukcesu.] Działający projekt. Wielu reklamodawców. Popularność usługi, istnienie grupy stałych klientów. Istnienie grupy sędziów,
  którzy będą zajmować si\k{e} rozgrywkami. Zwiększenie popularności portalu.
\item[Zaangażowanie.] Spotkania i specyfikowanie celów i wizji. Zorganizowanie infrastruktury. Jest bezpośrednim klientem.
\item[Inne zapotrzebowania.] Możliwość przetestowania prototypu aplikacji.
\item[Uwagi.] Istotny jest czas realizacji projektu.
\end{description}

\subsection{Klienci}

Docelowymi klientami projektu, a więc i również portalu www.bardzofajnyportal.pl, są gracze, sędziowie i widzowie oraz reklamodawcy, którzy
będą zamieszczać swoje reklamy wyświetlane w trakcie rozgrywek.

\subsubsection{Sędziowie}


\begin{description}
\item[Reprezentuje] dawnego sędziego turniejów w świecie rzeczywistym, klub brydżowy, Polski Związek Brydża Sportowego itd.
\item[Opis.] Sędzia organizował w życiu już niejeden turniej brydżowy, kosztuje to sporo czasu i środków. Chciałby zmniejszyć koszty organizacji.
Brydż jest dla niego pasją.
\item[Typ.] Znający dobrze realia turniejów brydżowych i aplikację, zaprzyjaźniony z portalem. Być może przez niego przeszkolony lub zatrudniony.
\item[Kryteria sukcesu.] Możliwość zorganizowania w krótkim czasie elastycznego i rozbudowanego turnieju brydżowego. Łatwe nadzorowanie turnieju. 
Oszczędność czasu przy organizowaniu gry brydżowej. Możliwość łatwego generowania wyników i rankingu brydżowego.
\item[Zaangażowanie.] Kilku sędziów bierze udział w etapie testów aplikacji. Później początkowa grupa sędziów zostanie przeszkolona przez portal
i będzie opiekować się usługą. Poza tym korzysta z serwisu w spos\'{o}b dowolny, tworząc turnieje.
\item[Inne zapotrzebowania.] Możliwość późniejszej drobnej zmiany ustawień lub nowej możliwości do aplikacji sędziowskiej.
\item[Uwagi.] Będzie to najbardziej ,,marudna'' grupa klientów. Aplikacja musi być mocno dostosowana do ich potrzeb.
\end{description}

\subsubsection{Gracze}

\begin{description}
\item[Reprezentuje] ,,zapalonego'' lub nie gracza w brydża, który dawniej uczęszczał na turnieje w świecie rzeczywistym.
\item[Opis.] Gracz chciałby w czasie wolnym móc rozegrać partyjkę lub zagrać w turnieju. Gracz chciałby móc startować także w dużych 
konkursach, nie ruszając się z domu. Potrafi grać w brydża.
\item[Typ.] Dowolny człowiek na kuli ziemskiej z komputerem i dostępem do internetu.
\item[Kryteria sukcesu.] Możliwość grania w brydża przez internet, z jak największą liczbą możliwości, różnych turniejów, elastyczności
jak w świecie rzeczywistym.
\item[Zaangażowanie.] Kilku graczy bierze udział w testach. Gracz może się z czasem przerodzić w sędziego. Gracze mogą nast\k{e}pnie przysyłać swoje
uwagi co do usprawnień i błędów. Być może członek klubu brydżowego wokół portalu.
\item[Inne zapotrzebowania.] Uwzględnie części uwag, ulepszenie interfejsu i możliwości.
\item[Uwagi.] Graczy może być bardzo dużo. Ważne jest dla nich, aby gra przebiegała sprawnie i jak na turniejach.
\end{description}

\subsubsection{Widzowie}

\begin{description}
\item[Reprezentuje] dowolną osobę, która ,,zabłąkała'' się do portalu i do serwisu brydżowego.
\item[Opis.] Widz potrafi bądź nie grać w brydża, chciałby zapozna\'{c} si\k{e} z wyglądem serwisu, przegl\k{a}dać rozgrywki, obejrzeć dawniejsze gry i ranking.
Być może szybko przerodzi się w gracza.
\item[Typ.] Dowolny człowiek na kuli ziemskiej z komputerem i dostępem do internetu.
\item[Kryteria sukcesu.] Dobry i przejrzysty interfejs, pełne elastyczne rankingi, możliwość oglądania wielu gier wstecz, uczenie się brydża.
\item[Zaangażowanie.] Możliwość podsyłania uwag. 
\item[Inne zapotrzebowania.] Uwzględnie części uwag, ulepszenie interfejsu i możliwości.
\item[Uwagi.] Jest to osoba, którą należy przekształcić w gracza, który jest podstawowym klientem serwisu brydża. Należy położyć duży nacisk na
dobre pierwsze wrażenie serwisu.
\end{description}

\subsubsection{Reklamodawcy}

\begin{description}
\item[Reprezentuje] firmę, która chcę umieścić baner reklamowy w serwisie gier. 
\item[Opis.] Firma, która chce się reklamować w serwisie. Produkuje coś, co może mieć duże zapotrzebowanie wśród graczy brydżowych, głównie młodych, wykształconych
osób.
\item[Typ.] Firma chcąca się zareklamować.
\item[Kryteria sukcesu.] Duża oglądalność, właściwa publika. 
\item[Zaangażowanie.] Możliwość podsyłania uwag.
\item[Inne zapotrzebowania.] Uwzględnie części uwag.
\item[Uwagi.] Reklamodawcy pojawiaj\k{a} si\k{e} z czasem, gdy serwis zdobędzie pewną oglądalność. 
\end{description}


\subsection{Obecne i przyszłe możliwości klienta.}

Obecnie turnieje brydżowe, rozgrywane głównie w świecie rzeczywistym, cechują się:
\begin{enumerate}
\item Turniej dla około stu osób wymaga kilkuosobowej grupy sędziów.
\item Sędziowie spędzają kilka godzin przed każdym turniejem na organizację sprzętu oraz pomieszczenia.
\item Wynajem sali i sprzętu kosztuje koło 1000 zł w przypadku stuosobowego jednorazowego turnieju. Te koszty ponoszą w większości gracze.
\item W trakcie turnieju sędziowie mają ,,pełne ręce'' roboty, z której większość to organizowanie kolejnych rund oraz odpowiadanie na standardowe
pytania, które można by zautomatyzować.
\item Po turnieju należy wszystkie wyniki wprowadzić do komputera i przeliczyć ranking, co kosztuje około godziny na stuosobowym turnieju.
\item Uwzględnienie tego rankingu w innym rankingu wymaga wprowadzenia wyników do innej bazy danych.
\item Organizacja turnieju międzymiastowego wymaga zapewnienia noclegu przyjezdnym oraz transportu - duże koszty po stronie graczy.
\item Koszty czasowe i pieniężne rosną bardzo szybko wraz z wielkością turnieju.
\end{enumerate}

Proponowane rozwiązanie zapewni:
\begin{enumerate}
\item Turniej stuosobowy będzie mógł poprowadzić jeden sędzia.
\item Organizacja takiego turnieju nie przekroczy dwudziestu minut pracy przy komputerze.
\item Brak kosztów związanych z salą, dojazdem, noclegiem.
\item Czas gry jest dowolny.
\item W trakcie trwania turnieju większość obowiązków sędziego jest zautomatyzowana.
\item Rankingi serwisu będą automatycznie obliczane i aktualizowane.
\item Większy turniej wymaga tylko niewiele większej organizacji oraz ew. większej liczby sędziów w czasie jego trwania.
\item Łatwy interfejs wyprowadzenia wyników turnieju z bazy danych w celu np. wprowadzenia go do innej bazy danych, np. Polskiego
Związku Brydża Sportowego.
\end{enumerate}

\subsection{Potrzeby udziałowców i klientów}

\subsubsection{Potrzeby udziałowca}

\begin{description}
\item[Zwiększenie popularności portalu.]
 \emph{Priorytet:} Bardzo duży. \\
 \emph{Opis:} Portal cierpi na niską popularność.\\
 \emph{Obecnie:} Stereotypowość portalu nie zapewnia przypływu klientów.\\
 \emph{Rozwiązanie zapewnia:} Przypływ klientów grających w brydża w związku z oryginalnością rozwiązania i jego dostosowaniem do potrzeb klientów.
 
\item[Oryginalność portalu.]
 \emph{Priorytet:} Bardzo duży.\\
 \emph{Opis:} Portal ma stereotypową zawartość, co odbija się na jego popularności.\\
 \emph{Obecnie:} Brak oryginalności.\\
 \emph{Rozwiązanie zapewnia:} Jedyne na rynku rozwiązanie trafiające w niszę rynkową.
 
\item[Zdobycie stałej klienteli.]
 \emph{Priorytet:} Duży.\\
 \emph{Opis:} Portal obecnie nie ma stałych klientów.\\
 \emph{Obecnie:} Brak.\\
 \emph{Rozwiązanie zapewnia:} Duży klub brydżowy i stali klienci związani z serwisem gry w brydża przez internet.
 
\item[Zdobycie pewnej ilości pieniędzy na dalszy rozwój.]
 \emph{Priorytet:} Bardzo duży.\\
 \emph{Opis:} Zyski firmy są małe.\\
 \emph{Obecnie:} Jedyne zyski pochodzą z mało popularnych serwisów oraz z reklam.\\
 \emph{Rozwiązanie zapewnia:} Zyski z reklam zamieszczanych w serwisie gier, który będzie popularny.
\end{description}

\subsubsection{Potrzeby klientów}

\begin{description}
\item[Łatwość organizowania turniejów.] 
 \emph{Priorytet:} Niezbędne.\\
 \emph{Opis:} Sędziom zależy na łatwości organizowania turniejów brydżowych.\\
 \emph{Obecnie:} Organizacja turnieju w świecie rzeczywistym jest kosztowna czasowo i finansowo. Turnieje na obecnych serwisach gier są mało elastyczne.\\
 \emph{Rozwiązanie zapewnia:} Łatwość organizowania nawet bardzo wyszukanych turniejów brydżowych.
\item[Łatwość obróbki i przeglądania wyników i rozgrywek.] 
 \emph{Priorytet:} Bardzo duży.\\
 \emph{Opis:} Możliwość oglądania rankingów, dawnych rozgrywek, przeszukiwania bazy danych rozgrywek itd.\\
 \emph{Obecnie:} Turnieje w świecie rzeczywistym rzadko mają wyniki w internecie. Serwery gier udostępniają swój ranking, taki sam jak w innych grach, który
 jest mało przystosowany do realiów brydżowych.\\
 \emph{Rozwiązanie zapewnia:} Elastyczne rankingi i elastyczna możliwość przeszukiwania bazy danych rozgrywek. Zapewnia przejrzysty interfejs.
\item[Gra i turnieje o dowolnej porze dnia i nocy.]
 \emph{Priorytet:} Bardzo duży.\\
 \emph{Opis:} Działanie serwisu non-stop.\\
 \emph{Obecnie:} Turnieje w świecie rzeczywistym odbywają się w porach dziennych. Serwisy internetore gier są czynne non-stop.\\
 \emph{Rozwiązanie zapewnia:} Non-stop dostęp do turniejów, bardzo dobrze przypominających i dających te same możliwości co turnieje w świecie rzeczywistym.
\item[Brak kosztów.]
 \emph{Priorytet:} Niezbędne.\\
 \emph{Opis:} Potrzeba zmniejszenia kosztów czasowych i pieniężnych związanych z hobby, jakim jest gra w brydża.\\
 \emph{Obecnie:} Turnieje w świecie rzeczywistym wymagają wiele czasu i troch\k{e} nak\l{}ad\'{o}w finansowych, potrzebne są cz\k{e}sto dojazdy i noclegi.\\
 \emph{Rozwiązanie zapewnia:} Jedynym wymaganiem jest dostęp do internetu.
\end{description}

\subsection{Alternatywy konkurencyjne}

Rozwiązanie będzie konkurowało z:

\begin{itemize}
\item Serwery gier, np. www.kurnik.pl. \\
\emph{Zalety:} już działa, duża popularność.\\
\emph{Wady:} mało elastyczny jeśli chodzi o samego brydża, zbytnia ogólność.
\item Turnieje w świecie rzeczywistym. \\
\emph{Zalety:} elastyczność sposobu przeprowadzenia.\\
\emph{Wady:} konieczność dojazdu, k\l{}opotliwa organizacja, konieczność obróbki manualnej wyników.
\end{itemize}

Obecnie nie znamy gotowych do kupienia portali do gry w brydża. Prawdopodobnie mo\.{z}na zakupi\'{c}
aplikacje zbliżone do tych, które zapewniają serwery takie jak np. www.kurnik.pl. Ich zaletami jest
mniejszy czas i koszt produkcji, wadą - mniejsza elastyczność i oryginalność. Nie zaspokajają one
potrzeb klientów: graczy i sędziów.

\newpage
                                                                              
\section{Cele biznesowe}

\subsubsection*{Og\'{o}lne cele biznesowe udzia\l{}owca}
Podstawowym celem udzia\l{}owca jest {\bfseries zwi\k{e}szenie zysk\'{o}w portalu www.bardzofajnyportal.pl}.
Drog\k{a} ku temu jest {\bfseries zwi\k{e}kszenie wyp\l{}ywu z reklam} zamieszczanych w portalu, do czego
niezb\k{e}dne jest {\bfseries podniesienie jego atrakcyjnos\'{s}ci}, a co za tym idzie ogl\k{a}dalno\'{s}ci.
Udzia\l{}owiec chcia\l{}by zrealizowa\'{c} ten cel do po\l{}owy roku 2006, to znaczy wtedy
chcia\l{}by zauwa\.{z}y\'{c} istotne zwi\k{e}kszenie zysk\'{o}w, kt\'{o}re pozwala\l{}oby mu na dalsze
inwestycje w {\bfseries rozw\'{o}j portalu}. Udzia\l{}owiec szacuje, \.{z}e zwi\k{e}kszenie atrakcyjno\'{s}ci
portalu b\k{e}dzie go kosztowa\l{}o oko\l{}o 150 do 200 tys. PLN, ale ta kwota zwr\'{o}ci si\k{e} z nawi\k{a}zk\k{a} w ci\k{a}gu
dw\'{o}ch lat z dodatkowych wp\l{}yw\'{o}w z reklam (nie tylko w serwisie brydżowym).

Bezpo\'{s}rednio z tym zwi\k{a}zanym celem jest {\bfseries wyrobienie marki} www.bardzofajnyportal.pl.

W zwi\k{a}zku z tym celem udzia\l{}owca jest {\bfseries uruchomienie systemu, kt\'{o}ry przyci\k{a}gn\k{a}\l{}by
do niego relatywnie du\.{z}\k{a} grup\k{e} klient\'{o}w}. Udzia\l{}owiec chcia\l{}by te\.{z}
dzi\k{e}ki temu {\bfseries zyska\'{c} pewn\k{a} liczb\k{e} sta\l{}ych u\.{z}ytkownik\'{o}w} portalu.

Udzia\l{}owiec zdecydowa\l{}, \.{z}e tym systemem b\k{e}dzie {\bfseries kompleksowy serwer bryd\.{z}owy}. Chcia\l{}by, aby
ostateczna i pe\l{}na jego wersja pojawi\l{}a si\k{e} na portalu najp\'{o}\'{z}niej w pa\'{z}dzierniku,
jednak\.{z}e jego podstawowe cz\k{e}\'{s}ci chcia\l{}by wdra\.{z}a\'{c} ju\.{z} w lipcu,
wi\k{e}c pozosta\l{}o niewiele czasu.
Na ten cel jest w stanie przeznaczy\'{c} 120 do 140 tys. PLN - w zale\.{z}no\'{s}ci od ostatecznej zawarto\'{s}ci systemu
(wi\k{e}kszo\'{s}\'{c} reszty kwoty chce przeznaczy\'{c}
na promowanie tego serwera i og\'{o}lnie portalu www.bardzofajnyportal.pl).



\subsubsection*{Cele, kt\'{o}re realizowa\'{c} ma projekt}

Aby projekt m\'{o}g\l{} pos\l{}u\.{z}y\'{c} realizacji wy\.{z}ej wymienionych cel\'{o}w
musi przyci\k{a}gn\k{a}\'{c} bryd\.{z}yst\'{o}w swoj\k{a} atrakcyjno\'{s}ci\k{a}.
Sk\l{}adaj\k{a} si\k{e} na ni\k{a} nast\k{e}puj\k{a}ce cele. Powinien umo\.{z}liwia\'{c} 
(lub te\.{z} mo\.{z}e umo\.{z}liwia\'{c} - vide 5. Piersze\'{n}stwo i priorytety):

\begin{itemize}
\item
przeprowadzenie rozgrywki
\item
obserwacj\k{e} rozgrywki
\item
\l{}atw\k{a} organizacj\k{e} i przeprowadzenie turnieju
\item
nadzorowanie turnieju przez s\k{e}dzi\'{o}w
\item
wyb\'{o}r systemu punktowego
\item
obserwacj\k{e} turnieju
\item
przeprowadzenie meczu bryd\.{z}owego
\item
nadzorowanie meczu
\item
obserwacj\k{e} meczu
\item
przeprowadzenie trening\'{o}w
\item
\l{}atwego ,,obrobienia'' wynik\'ow
\item
atrakcyjny wizualnie wygl\k{a}d gry
\item
nauk\k{e} gry w bryd\.{z}a
\item
przegl\k{a}d s\l{}awnych, bryd\.{z}owych rozgrywek
\item
wyb\'{o}r j\k{e}zyka
\item
wyb\'{o}r wygl\k{a}du aplikacji klienckich
\item
gr\k{e} w r\'{o}\.{z}nych \'{s}rodowiskach (Windows, Linux,\ldots)
\item
gr\k{e} z komputerem (SI)
\item
przetrzymywanie danych o u\.{z}ytkownikach
\item
mo\.{z}liwo\'{s}\'{c} rejestracji u\.{z}ytkownik\'{o}w

\end{itemize}

\newpage

\section{Pierwsze\'{n}stwo i priorytety}

Pierwsze\'{n}stwo jest oznaczane liczb\k{a} naturaln\k{a}. Im mniejsza liczba
tym wcze\'{s}niej cel powinien by\'{c} zrealizowany.

\begin{center}
\begin{tabular}{|c|c|c|}
\hline
cel& priorytet & pierwsze\'{n}stwo \\ \hline \hline
przeprowadzenie rozgrywki &niezb\k{e}dny &0 \\ \hline
obserwacja rozgrywki & niezb\k{e}dny & 0\\ \hline
\l{}atwa organizacja i przeprowadzenie turnieju& niezb\k{e}dny & 1 \\ \hline
nadzorowanie turnieju przez s\k{e}dzi\'{o}w & niezb\k{e}dny & 1 \\ \hline
wyb\'{o}r systemu punktowego & du\.{z}y & 5 \\ \hline
obserwacja turnieju & niezb\k{e}dny & 1 \\ \hline
przeprowadzenie meczu bryd\.{z}owego & bardzo du\.{z}y & 2 \\ \hline
nadzorowanie meczu & bardzo du\.{z}y & 2 \\ \hline
obserwacja meczu & bardzo du\.{z}zy & 2 \\ \hline
przeprowadzenie trening\'{o}w & du\.{z}y & 4 \\ \hline
\l{}atwa ,,obr\'{o}bka'' wynik\'ow & bardzo du\.{z}y & 3 \\ \hline
atrakcyjny wizualnie wygl\k{a}d gry &niezb\k{e}dny & 1 \\ \hline
nauka gry w bryd\.{z}a & \'{s}redni & 5 \\ \hline
przegl\k{a}d s\l{}awnych, bryd\.{z}owych rozgrywek & \'{s}redni & 6 \\ \hline
wyb\'{o}r j\k{e}zyka & \'{s}redni & 7 \\ \hline
wyb\'{o}r wygl\k{a}du aplikacji klienckich &du\.{z}y & 4 \\ \hline
gra w r\'{o}\.{z}nych \'{s}rodowiskach & bardzo du\.{z}y & 1 \\ \hline 
gra z komputerem (SI) & niski & 8 \\ \hline
przetrzymywanie danych o u\.{z}ytkownikach & niezb\k{e}dny & 1 \\ \hline
rejestracja u\.{z}ytkownik\'{o}w & niezb\k{e}dny & 1 \\ \hline

\end{tabular}
\end{center}                                                               

Najwy\.{z}szy priorytet i pierwsze\'{n}stwo w wykonaniu uzyska\l{}y cz\k{e}\'{s}ci
systemu odpowiadaj\k{a}ce za przeprowadzenie rozgrywki i turnieju, baz\k{e} danych
oraz wygl\k{a}du aplikacji klienckich.
Nast\k{e}pnie cz\k{e}\'{s}ci zwi\k{a}zane z meczami, i treningami.
Najmniej istotne okaza\l{}y si\k{e} nauka bryd\.{z}a, inne wersje j\k{e}zykowe,
s\l{}awne rozgrywki i modu\l{} sztucznej inteligencji. Pytanie, czy te cz\k{e}\'{s}ci
maj\k{a} si\k{e} znale\'{z}\'{c} w systemie jest nadal omawiane z udzia\l{}owcem. 

Pierwsze elementy systemu powinny by\'{c} gotowe w lipiecu. Pe\l{}na wersja
ma by\'{c} wdro\.{z}ona w pa\'{z}dzierniku.                                               

\newpage

\section{Inne wymagania}

Poniżej wymienione są wymagania, standardy, przewidziane środki i czas na realizację projektu.

\subsection{Konieczne standardy i wymagania}

\begin{itemize}

\item Zasady brydża.

\item Zasady turniejów brydżowych.

\item Łączność pomiędzy serwerami musi się stosować do protokołu TCP/IP.

\item Baza danych i odwołania do niej w standardzie SQL, baza danych Oracle.

\item Licencja GPL, na której udostępniana jest część wykorzystywanych bibliotek.

\end{itemize}

\subsection{Przydatne standardy}

\begin{itemize}

\item Interfejs bazy danych organizacji brydżowych.

\item Standard ISO-8859-2 w kodowaniu polskich znaków diakrytycznych.

\item System naliczania punktów i tworzenia rankingów, m.in. wg standardowego sposobu naliczania. 

\item Wszelkie przesyłanie danych, w tym haseł, powinno się odbywać przez protokół SSL.

\item Przesył danych powinien się odbywać w standardzie XML.

\end{itemize}

\subsection{W czym się mieścimy?}

Projekt powinien zająć 9 miesięcy pracy, kosztować około 130 tysięcy złotych. 

Aplikacje klienckie powinny być dostępne na względnie dowolnej, popularnej platformie - Windows, Linux, Unix, ew. MacOS.

Aplikacja serwera będzie pod systemem linux, musi być zintegrowana z portalem udziałowca. Korzysta z bazy danych Oracle.

Powinien być dostępny internetowy support do aplikacji kliencich - Manual, FAQ oraz możliwość zadawania pytań do wykwalifikowanych
ludzi z portalu.

\subsection{Potrzebna infrastruktura i wymagania \'{s}rodowiskowe}

{\bf{Aplikacja serwera.}} Potrzebne są:

\begin{itemize}
\item średniej klasy serwer z łączem do internetu o dużej przepustowości;
\item Linux zainstalowany na nim;
\item relacyjna baza danych, zapewne Oracle, z możliwością regularnego zrzutu stanu bazy danych;
\item biblioteki do obsługi popularnych potrzebnych standardów, SSL, TCP/IP, XML, które są dostępne na licencji GPL;
\item poddomena brydz.bardzofajnyportal.pl;
\item system podtrzymywania sieci (UPS);
\item serwer WWW, zapewne Apache, z silnikiem skryptowym (zapewne PHP lub JBoss).
\end{itemize}

\noindent {\bf{Aplikacje klienckie.}} Klient (sędzia, gracz, widz) potrzebuje:

\begin{itemize}
\item komputera z dostępem do Internetu;
\item system operacyjny Linux bądź Windows (ew. MacOs);
\item przeglądarkę internetową.
\end{itemize}

\end{document}
